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[IT] 우리가 사랑한 한국 PC 게임

2023. 2. 16. 14:14 | Posted by 꿈꾸는코난

< 우리가 사랑한 한국 PC 게임 > | 장세용,오영욱,조기현 지음 | 한빛미디어

 

현재 게임 산업은 다른 산업 못지 않게 큰 각광을 받고 있다. 게임 업체 자체에 대한 명암은 차지하고 게임 자체만으로 본다면 항상 많은 사람들의 관심과 호기심을 받아 온 것 같다. 그렇다면 우리나라 PC 게임은 언제 나타나고 사라졌을까? 현재를 돌이켜 보면 대부분 온라인게임이 주를 이루고 있어서 PC 게임은 거의 찾아볼 수 없는 것 같다.

이 책은 1990년대 초반부터 2000년대 초반까지 우리나라에서 제작된 다양한 PC 게임들을 시기별로 다루고 있다. 이미 30년도 지난 게임이지만 게임 패키지 사진과 실제 게임 속 화면 일부를 보여줌으로써 그 시절의 기억을 돌이켜 보게 하고 그 게임이 만들어지던 과정 및 게이머들의 관심이 어떠했는지를 엿볼 수 있다.

사실 게임에 관심이 없지는 않지만 다양한 게임을 접하지는 못했다. 이 책을 보면서 내가 아는 게임이 얼마나 있는지 세어보았는데 세어볼 필요도 없다는 것을 알게 되었다. 나름 게임에 관심이 없지 않다고는 했지만 이름을 아는 게임이 하나도 없다는 놀라운 사실이다. 생각해 보니 국산 게임보다는 외국에서 넘어온 게임을 가끔씩 했었던 것 같다.

하지만 게임을 개발했거나 개발하고 있는 사람들, 그리고 게임을 다양하게 해본 경험이 있는 사람이라면 이 책의 존재가 아주 반갑게 느껴질 것이라고 생각된다. 옛날의 추억도 되살리고 게임에 대한 공감도 하면서 향수에 젖어들 수 있을 것 같다고 생각된다.

다른 한편으로 오래전 출시되고 사라진 게임에 대한 정보를 수집하고 정리한 노력은 가히 으뜸이라고 말하고 싶다. 어느 한곳에 모아져 있는 것도 아니기에 수소문을 통해 게임에 관련된 자료를 수집하고 편집하는 과정이 얼마나 어려웠을까 생각해 본다. 하지만 그 과정도 나름  흥미와 재미를 주는 과정일 수도 있다는 생각이 든다.

솔직히 이 책을 읽으면서 더 눈에 들어왔던 부분은 게임 주요 사양에 대한 변화였던 것 같다. IBM PC/XT/AT, 기본 메모리 640KB, 허큘리스, 옥소리, VGA, 5.25'' 플로피 디스크 등 PC 환경이 급변하던 시기에 새롭게 나타나고 사라진 다양한 그래픽 및 오디오 카드, 그리고 미디어의 변천사를 눈여겨 보는 재미도 있었던 것 같다. 어느순간 기본 메모리가 GB 단위로 넘어가고 미디어도 CD-ROM으로, 그래픽 및 VGA 카드도 점점 고사양으로 변화하는 모습을 볼 수 있었다.

시대별 한국 PC 게임의 역사를 되돌아 볼 수 있어서 좋았던 것 같다. 비록 게임을 즐겨하지는 않았지만 그 시대를 살았던 사람으로서 그 추억에 젖어들 수 있는 계기가 된 것 같다.


"한빛미디어 <나는 리뷰어다> 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다."

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